|
ZAKLĘCIA [magic]
Każdy czar zużywa mane (mp - mana points) przy czarowaniu. Jeśli czar nie ma ograniczenia poziomu postaci wtedy jest wymagana ilość punktów inteligencji (INT). Każdy czar ma określoną ilość wymaganej inteligencji, by się go nauczyć. Każdy czar jest przyporządkowany kręgowi, pierwszy jest najniższy, 10 najwyższy. Każdy czar jest inny, są obronne, ofensywne oraz o odmiennym zastosowaniu. Wszystkie są pomieszane w różne koła. Niektóre czary robią dwie lub więcej rzeczy naraz, niektórych da się uniknąć, innych nie. Lodowe czary mają możliwość zamrażania, przez co zwalniają cel, zarówno gracza jak i potwora. Czary ziemi wysysają punkty kondycji (stamina) jak i zadają obrażenia. Czary takie jak 'poison cloud' i 'cloud kill' działają na obszarze, na którym zostały rzucone, zatruwając wszystkich, którzy znajdą się w ich zasięgu. Natomiast czary takie jak 'energy strike' i 'lightning strike' czynią obrażenia bez dodatkowych efektów. Ucząc się który czar co robi i kiedy ich używać pomaga, poznajesz możliwości czarów podczas gry przez własne doświadczenie, obserwując innych itd.

Wieża magów jest miejscem, gdzie możesz nauczyć się czarów po zdobyciu wymaganej ilości punktów inteligencji (INT).
Możesz zachować część many, którą potrzebuje czar by go użyć, przez korzystanie z różdżek (wand). Różdżki wymagają odpowiednich poziomów by móc ich używać w kolejnych stopniach ich oszczędności many. MS to Mana Saving (oszczędzanie many) - MS0, MS10, MS20; różdżki tego typu mogą być zakupione w kuzni, MS28 są dostępne dla magów, którzy osiągneli 180 poziom oraz MS30 która to różdżka jest rzadkim przedmiotem, wszystkie one są różdżkami o innym typie oszczędzania many. Są także naszyjniki, które pomagają oszczędzać manę; są to: MS10 oraz 'Necklace of Liche'. Przedmioty oszczędzające manę można łączyć, dlatego mag może zachować nawet do 45% potrzebnej many na wyczarowanie zaklęcia.
Mana jest naturalnie odnawiana. Zbroja MP (punkty many) także może pomóc w regenerowaniu większej liczby punktów. Zbroje MP są rzadkie i wartościowe dla magów. Mana opiera się na tym jak dużo gracz ma punktów MAG tak jak i obrażenia które zadaje postać. Im więcej MAG, tym więcej masz many, większe obrażenia zadajesz i więcej many regeneruje się. Niektóre czary z dużym MAG mogą właściwie uderzyć dwa lub więcej razy zadając tyle też razy obrażenia na gracza lub potwora, który był celem. Czary takie jak 'Protection from Arrows, Protetion from Magic i Absolute Protection from Magic' mogą być użyte tylko pojedynczo.
Znak * obok czaru oznacza, że nie mogą być pozyskane w Wieży Magów, ich przepisy muszą zostać zdobyte w wyniku walki z potworami.
Znak ** oznacza, że czar ten nie może być pozyskany w Wieży Magów, a do jego wyczarowania potrzebna jest specjalna różdżka, czar ten może być wyczarowany raz na 20 minut, a cały czas może być używana jako zwykła różdżka.
| Circle 1 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Magic Missile |
18 |
8 |
Mały Magiczny pocisk, obrażenia 5-13 |
1x1 |
100 |
| Create Food |
18 |
18 |
Tworzy jedzenie (mięso lub bagietke) |
1x1 |
100 |
| Heal |
20 |
15 |
Przywraca 15-25 punktów HP |
1x1 |
100 |
| Circle 2 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Recall |
20 |
15 |
Lvl 81+ przenosi się do miasta, level 80- przenosi się na swoją farmę. Nie możesz używać Recall w mieście wroga oraz na terenach(mapach) przeciwnego miasta |
1x1 |
120 |
| Stamina Drain |
22 |
15 |
Wysysa 15-30 punktów SP |
3x3 |
200 |
| Energy Bolt |
24 |
15 |
Pocisk Energii, obrażenia 5-15 |
3x3 |
200 |
| Celebrating Light |
25 |
20 |
Fajerwerki |
N/A |
400 |
| Defense Shield |
26 |
19 |
Podnosi punkty obrony o 10 |
1x1, 1 min. |
200 |
| Circle 3 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Stamina Recovery |
20 |
20 |
Odnawia 15-25 punktów SP |
3x3 |
300 |
| Protection from Arrows |
20 |
22 |
Całkowita obrona przed strzałami |
1x1, 1 min. |
300 |
| Fireball |
26 |
27 |
Kula ognia, obrażenia 10-17 |
2 |
500 |
| Hold Person |
26 |
24 |
Zatrzymuje cel, anulowane przez jakiekolwiek obrażenia |
1x1 |
500 |
| Possession |
26 |
25 |
Podnosi przedmioty na odległość |
1x1 |
500 |
| Great Heal |
28 |
28 |
Dodaje 25-45 punktów HP |
1x1 |
500 |
| Poison |
29 |
28 |
Zatruwa cel zadając 20 obrażeń od trucizn |
1x1 |
700 |
| Great Stamina Recovery |
30 |
28 |
Odnawia 25-40 punktów SP |
3x3 |
800 |
| Circle 4 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Invisibility |
30 |
31 |
Czyni cel niewidzialnym przez minute |
1x1 |
800 |
| Detect Invisibility |
30 |
33 |
Wykrywa niewidzialnych graczy i potwory |
Full Screen |
700 |
| Protection from Magic |
32 |
35 |
Ochrona przed czaramy ofensywnymi do 8 kręgu czarów |
1x1, 1 min. |
850 |
| Tremor |
33 |
34 |
Trzęsienie ziemi, obrażenia 10-20 |
3x3 |
1000 |
| Fire Strike |
34 |
36 |
Większa Kula Ognia, obrażenia 15-25 |
4x4 |
1000 |
| Cure |
35 |
32 |
Odtruwa cel |
1x1 |
700 |
| Paralyze |
36 |
35 |
Paraliżuje cel, anulowane przez magiczny atak |
1x1 |
1000 |
| Summon Creature |
38 |
35 |
Przywołuje stwora do czarującego |
1x1 |
1000 |
| Lightning Arrow |
38 |
32 |
Elektryczna strzała, obrażenia 20-45 |
1x1 |
1100 |
| Circle 5 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Confuse Language |
42 |
40 |
Zakłuca kontakt z innymi na 2 minuty |
3x3 |
1300 |
| Firewall |
45 |
42 |
Tworzy ścianę ognia |
1x5 |
1200 |
| Triple Energy Bolt |
45 |
40 |
Strzela 3 mocnymi Pociskami Energii |
5x5 |
1700 |
| Great Defense Shield |
46 |
45 |
Daje celowi 20 punktów obrony |
1x1 |
1700 |
| Lightning |
47 |
48 |
Uderzenie piorunu, obrażenia 30-55 |
1x1 |
1700 |
| Fire Field |
48 |
48 |
Stwarza pole ogniowe |
3x3 |
1400 |
| Poison Cloud |
49 |
48 |
Stwarza trującą chmurę |
3x3, 40 sek. |
1800 |
| Chill Wind |
50 |
45 |
Mrozi cel zadając małe obrażenia |
3x3 |
2000 |
| Circle 6 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Mass Poison |
52 |
52 |
Znacząco zatruwa cel |
1x1 |
2100 |
| Mass Lightning Arrow |
53 |
55 |
5 świetlnych strzał, obrażenia 40-65 |
1x1 |
3000 |
| Spike Field |
56 |
56 |
Tworzy kolczaste pole, odejmując od 3 do 8 punktów życia przy każdym kroku |
4x4 |
2300 |
| Ice Storm* |
59 |
58 |
Zamraża cel, powoli odejmuje punkty życia, gdy cel przebywa w zasięgu czaru |
3x3, 40 sek. |
Manual |
| Lightning Bolt |
58 |
58 |
Pocisk świetlny, bezpośrednie obrażenia 35-50, pośrednie 15-25 |
1x1, Path Range |
2500 |
| Berserk |
59 |
57 |
Podwaja fizyczne obrażenia |
1x1, 40 sek. |
2200 |
| Ice Strike |
60 |
59 |
Zamraża i niszczy cel |
4x4 |
4200 |
| Circle 7 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Energy Strike |
67 |
65 |
Wiązka Pulsującej Energii, obrażenia 45-80 |
4x4 |
5000 |
| Mass Fire Strike* |
85 |
80 |
Eksplodująca Bomba Ogniowa, obrażenia 40-80 |
4x4 |
Manual |
| Confusion |
73 |
78 |
Cel nie moŻe rozpoznać obywatelstwa graczy |
3x3, 30 sek. |
7500 |
| Mass Chill Wind |
93 |
93 |
Mocniejszy Mroźny Wiatr |
4x4 |
9800 |
| Earthworm Strike |
97 |
80 |
Przywołuje robaka, który uderza spod ziemi, wysysa 40 punktów Staminy |
3x3 |
12000 |
| Absolute Magic Protection |
112 |
90 |
Całkowita ochrona przed magią |
1x1 |
13500 |
| Armor Break |
97 |
90 |
Zmniejsza wytrzymałość zbroi i znacząco rani cel |
3x3 |
20000 |
| Circle 8 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Bloody Shock Wave* |
105 |
120 |
Wysyła czerwoną szokującą falę, obrażenia bezpośrednie 60-80, pośrednie 20-40 |
3x3, Path Range |
Manual |
| Cloud Kill |
120 |
130 |
Tworzy bardzo trującą chmurę |
5x5 |
20000 |
| Lightning Strike |
123 |
90 |
Liczne Pociski świetlne, obrażenia 55-100 |
4x4 |
35000 |
| Mass Confusion |
130 |
136 |
Cel przez długi czas nie moŻe rozpoznać obywatelstwa graczy |
4x4, 1 min. |
15000 |
| Mass Ice Strike |
133 |
120 |
Zamraża i zadaje znaczne obrażenia |
4x4 |
21000 |
| Illusion Movement |
160 |
150 |
Gracze niemogą zbyt dobrze kontrolować swoich ruchów |
1x1 |
27000 |
| Cancellation* |
160 |
150 |
Deaktywuje ochronę przed strzałami oraz magią, tarczą ochronną oraz większą tarczą ochronną |
1x1 |
Manual |
| Circle 9 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Illusion |
150 |
143 |
Cel widzi graczy tak jak czarujący |
3x3, 20 sek. |
27000 |
| Meteor Strike |
169 |
120 |
Przywołuje meteoryt z nieba, obrażenia bezpośrednie 55-12-, pośrednie 10-50. Obrażenia powtarzają się |
3x3 |
40000 |
| Mass Magic Missile |
185 |
160 |
Potężny błysk energii, który przebija się przez ochronę magiczną i sprawia, że gracze i potwory odlatują |
4x4 |
45000 |
| Inhibition-Casting |
160 |
150 |
Sprawia, że cel nie może czarować przez 40 sekund |
1x1 |
Manual |
| Circle 10 |
| Nazwa |
INT |
Mana |
Efekt |
Zasięg |
Cena |
| Mass Illusion |
180 |
200 |
Bardzo trwała iluzja |
1x1 |
55000 |
| Blizzard |
195 |
170 |
Przywołuje burzę śnieżną, która zamraża i znacznie rani Twoich przeciwników, przebijając się przez magiczną ochronę |
4x4 |
43000 |
| Mass Illusion Movement |
200 |
200 |
Ruchy gracza są odwrócone (lewe staje się prawe itp) na jedną minutę. Nie może być wyczarowane przy współobywatelu |
1x1 |
27000 |
| Ressurection** |
100 |
200 |
Wskrzesza gracza |
1x1 |
Staff |
| Earth Shock Wave* |
200 |
180 |
Wysokich obrażeń atak spod ziemi, wysysa punkty Staminy nawet, gdy gracz jest całkowicie chroniony przed magią |
1x1 |
Manual |

|