www.robbo.pl
   Dawno przed wiekami, świat był sielanką, gdzie pokój i zrozumienie były codziennością, nikt nie miał pojęcia o innym stanie rzeczywistości. Pierwszy błysk, który pobudził do życia nieznaną do tej pory moc, przeciwieństwo idylli dotychczasowego świata, nazywamy jego dwoistością; powstał Eldiniel i Aresien. Od tego momentu nie można przewidzieć, co przyniesie nowy rok...to ciągłe lata wojen...ta walka trwa nadal... po czyjej staniesz stronie?
admin.gif Krucjata - w każdą sobotę o godzinie 12:00.
admin.gif Poszukujemy programisty: rafi@helbreath.org
admin.gif Poszukujemy webmastera: rafi@helbreath.org

HELDENIAN: UKRYTY ZAMEK [Heldenian]

Heldenian: Ukryty zamek odbywa się raz na tydzień o stałej porze.

Zamek Heldenian położony na zachód od Middleland, stworzony przez bogów Helbreath. Heldenian zniknął podczas trwania wojny pomiędzy bogami, które było największym wydarzeniem w Helbreath roku 2192. Kilkaset lat później został odnaleziony przez księżniczkę miasta Elvine, Helien.

Esencja Helbreath
Esencją Helbreath jest masowa wojna w grze, taka jak Krucjata.
System wojny w Helbreath jest wielką zaletą tej gry i jesteśmy dumni, że jest najbardziej dopracowanym systemem wśród sieciowych gier 2D.Heldenian jest ulepszoną wersją obecnej Krucjaty.

W Krucjacie wojna odbywa się na rozległym polu bitwy i każdemu graczowi jest przypisana jakaś funkcja, każda gildia odgrywa ważną rolę w bitwie. Jednakże w Heldenian to Zamek jest w centrum wydarzeń. Jest to bardziej walka pomiędzy dwoma nacjami niż gildiami w której będzie można spotkać nowe postacie niezależne (NPC) oraz wrogów, którzy będą stanowić nowe wyzwanie dla naszych graczy.

Kiedy popatrzysz na pozostałe gry MMORPG, większość bitew o ważne miejsca na mapie (np. zamki) skutkuje tylko korzyściami dla konkretnych gildii lub małych grup ludzi. Jednakże w Helbreath skupiliśmy uwagę na całych nacjach.

Wymagania
Każdy gracz posiadający lvl 81+ oraz status Combatant może brać udział w Heldenian.

Warunki wygranej
Etap I:
Ktokolwiek zniszczy wieżę strażniczą przeciwnika wygrywa Heldenian. Jeśli wieże nie zostaną zniszczone w określonym przedziale czasowym (ok. 90 minut), to poniższe warunki mają na celu ustalenie zwycięskiego miasta. Warunki są uporządkowane wg priorytetu:
- I warunek: Liczba pozostałych wież.
- II warunek: Liczba flag postawionych na polach.
- III warunek: Jeśli powyższe warunki nie wyłonią zwycięzcy – wygrywa to miasto, które jako pierwsze zniszczy wieże przeciwnika.

Walka odbywac się będzie na mapie Battle Field:


Etap II:
Jeżeli w Heldenian zostanie podmieniona flaga, zdobywanie Zamku dobiega końca. Tylko Guild Master ma możliwość zamiany flagi w Zamku. Kiedy flaga nie zostanie podmieniona w określonym przedziale czasowym (ok. 90 minut), obrońcy wygrywają.

Walka odbywac się będzie na mapach:
Rampart (ostatni bastion) oraz Gods Heldenian (zamek)


Są dwa etapy zdobywania zamku. W etapie I nie należy on do żadnego z miast. Jeżeli któraś z nacji pokona przeciwną, zdobywa Zamek. W etapie II zamek obrońcami zamku nacja która zdobyła go w poprzednim etapie. Atakująca nacja musi dostać się do Zamku i umieścić swoją flagę w środku aby zwyciężyć.

Aby dać obu nacjom równe szanse na korzyści z posiadania Heldenianu, co dwa tygodnie następuje powrót do stanu Neutralnego.
Tydzień 1: Etap 1
Tydzień 2: Etap 2
Tydzień 3: Etap 2

Przygotowania
Możesz teleportować się na mapę: Battle Field poprzez rozmowę z Gail w Command Hallu.

Kiedy Heldenian jest przejęty przez jedną z nacji:
Drużyna broniąca zaczyna walkę wewnątrz zamku, drużyna atakująca zaczyna na zewnątrz.

Kiedy Heldenian nie należy do żadnej z nacji:
Obie nacje zaczynają bitwę na Mapie : Battle Field.

Zasady Zdobywania Zamku:
- Podczas zdobywania zamku, zabijanie sojuszników jest możliwe lecz karane statusem kryminalisty oraz wysłaniem do więzienia.
- Podczas Heldenian, gracze mogą użyć czaru recall lub innych zwojów ale jeśli utracą połączenie z serwerem, zostaną przeniesieni do miasta.
- Zwykła magia nie może być użyta do przywołania potworów (czar summon creature).
- Kiedy postać ginie podczas Heldenian, jej doświadczenie zostanie odjęte jak przy normalnej śmierci.
- Kiedy postać zabije gracza z wrogiego miasta otrzymuje punkt EK.
- Kiedy otrzyma się punkt EK, dostanie się 3x więcej niż doświadczenia.
- Bez względu na ilość punktów życia przywołanej jednostki, ginie ona kiedy gracz przeniesie się do miasta.
- Postać otrzyma 300 punktów przywołania za każdy jeden punkt charyzmy (przykładowo: 10 CHR = 3000 punktów).
- Tylko członek gildii może zdobywać punkty przywołania.
- Postacie nie mogą zebrać więcej niż 12000 punktów przywołania bez względu na posiadaną ilość charyzmy.

Limity i właściwości
- Maksymalnie można przywołać tylko 4 stwory na całą bitwę.
- Zdobywanie Flagi: można ją dostać w zamku obrońców za punkty EK (10 punktów EK można zamienić na 1 flagę).
- Właściwość Flagi: Kiedy flaga zostanie użyta na polu bitwy, twoje obrażenia (oraz pobliskich sojuszników) zwiększają się o 30 % – efekt kilku flag nie sumuje się, bonus zawsze wynosi 30 %.
- Flaga znika z pola bitwy kiedy Heldenian się kończy.
- Kiedy flaga nie została wykorzystana, może zostać użyta w następnym 1 etapie zdobywania zamku.
- Nie można używać przywołanych jednostek w środku zamku.

Korzyści dla nacji która zdobyła zamek/wygrała Heldenian
Możliwość teleportowania się do konkretnych miejsc (Middleland i Battlefield). Ceny nie ulegają zmianie dla miasta, które wygrało. Ale dla przegranego miasto wszystkie ceny w sklepach zostają podwojone.Szansa na znalezienie przedmiotu dla zwycięzców jest zwiększona o 150%.Zwycięskie miasto może wejść do zamku nawet wtedy, gdy nie trwa jego zdobywanie.

Summony
Jak na Krucjacie, możesz zobaczyć specjalne jednostki i wieże. Jednakże w połowie, ponieważ tylko pewni gracze mają możliwość nabycia owych jednostek.W Heldenian można nabyć jednostkę, która nie posiada ograniczeń, gracz może kontrolować ową jednostkę, którą przywołał.

Heavy Battle Tank
Życie - N/A Obrażenia - N/A
Praw. otrz. ciosu - N/A Obrona - N/A
Magic Resistance - N/A Doświadczenie - N/A

Barbarians
Życie - N/A Obrażenia - N/A
Praw. otrz. ciosu - N/A Obrona - N/A
Magic Resistance - N/A Doświadczenie - N/A

Sorcerers
Życie - N/A Obrażenia - N/A
Praw. otrz. ciosu - N/A Obrona - N/A
Magic Resistance - N/A Doświadczenie - N/A

Temple Knights
Życie - N/A Obrażenia - N/A
Praw. otrz. ciosu - N/A Obrona - N/A
Magic Resistance - N/A Doświadczenie - N/A

Dark Knights
Życie - N/A Obrażenia - N/A
Praw. otrz. ciosu - N/A Obrona - N/A
Magic Resistance - N/A Doświadczenie - N/A

Master Elves
Życie - N/A Obrażenia - N/A
Praw. otrz. ciosu - N/A Obrona - N/A
Magic Resistance - N/A Doświadczenie - N/A

Wieżyczki

Nazwa Działanie Wygląd
Crossbow Tower Atakuje zbliżających się wrogów strzałami.
Ancient Guard Tower Atakuje zbliżających się wrogów ognistymi kulami.

 

duble.gif
duble.gif
duble.gif
duble.gif
HBPL - Copyright (C) 2003-2007. Web design created by Egzek-JKD.
All articles, graphics and other materials exposed on this site are copyrighted by HBPL Team.
Helbreath is registered trademarks of Siememtech Co., Ltd.
Helbreath Poland powered by www.robbo.pl
All Rights Reserved.