|
ROZWIJANIE STATYSTYK
Każdy kolejny level to 3 stat points (tzw. staty) do rozdzielenia między 6 dostępnych cech (STR, VIT, DEX, INT, MAG, CHR). Gdy osiągamy nowy level w prawym dolnym rogu pojawia się napis Level Up. Klikamy w niego i możemy rozdzielić staty. Nierozdzielone punkty sumują się co level, więc jeśli nie wiemy w jaką cechę inwestować warto zaczekać i kogoś zapytać, bo raz rozdzielonych punktów już nie cofniemy.
Rozwój postaci wiąże się także ze wzrostem liczby punktów życia (HP), many (MP), wytrzymałości (SP) i maksymalnego obciążenia postaci (udźwigu). Parametry te możemy wyliczyć ze wzorów:
HP: Level x 2 + VIT x 3 + STR / 2
MP: Level x 2 + MAG x 2 + INT / 2
SP: Level x 2 + STR x 2
Udźwig: Level x 5 + STR x 5
Pełny wykaz ilości doświadczenia wymaganego do osiągnięcia kolejnych leveli znajdziesz w dziale .
Zwykle w pierwszych 19 levelach zarówno mag, jak i wojownik zwiększają - oprócz cech typowych dla siebie - punkty inteligencji (INT) z 10 do 20, co umożliwia zakupienie w wybranym mieście w Wizard Tower (popularnie nazywanej magic shopem) dwóch przydatnych czarów Create Food (dostępny od 18 pkt INT) oraz Recall (dostępny od 20 punktów INT). Create Food pozwala nam tworzyć jedzenie. Nasza postać bowiem co pewien czas robi się głodna, o czym informuje nas komunikat pojawiający się w lewym dolnym rogu (hungry, po pewnym czasie very hungry, aż do starving to death), a głód wiąże się ze spadkiem tempa regeneracji punktów hp, mp i sp oraz ze zmniejszeniem prawdopodobieństwa udanego rzucenia czaru (tzw. casting probability, w skrócie cp)). Recall zaś umożliwia teleportowanie się na farmę w przypadku posiadania levela 80- lub do naszego miasta gdy mamy 80+ level. Aby używać tych czarów musimy zdjąć trzymany w rękach oręż, wybrać odpowiedni czar z menu dostępnych czarów (F7) i kliknąć na swoją postać (więcej o tych i innych czarach w dziale . Możemy oczywiście eksperymentować na tym polu nie zwiększając INT (jedzenie i recall scrolle można kupować w Shop, ale jest to dość uciążliwe). Gra daje dużo możliwości eksperymentowania ze statystykami i tworzenia nie tylko czystego wojownika (tzw. pure woj) czy maga (pure mag) ale także różnych hybryd, które mają swoje nazwy związane z cechami, które je wyróżniają (np. zerk woj to woj znający czar wzmacniający zadawane obrażenia tzw. Berserk, battle mag to mieszanka woja z magiem, fencer mag to mag władający rapierem). W tym poradniku wskazane są tylko najpopularniejsze metody rozwijania woja i maga możecie wybrać własną drogę.

|