 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
| Dawno przed wiekami, świat był sielanką, gdzie pokój i zrozumienie były codziennością, nikt nie miał pojęcia o innym stanie rzeczywistości. Pierwszy błysk, który pobudził do życia nieznaną do tej pory moc, przeciwieństwo idylli dotychczasowego świata, nazywamy jego dwoistością; powstał Eldiniel i Aresien. Od tego momentu nie można przewidzieć, co przyniesie nowy rok...to ciągłe lata wojen...ta walka trwa nadal... po czyjej staniesz stronie? |
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
OZNACZENIA BRONI/ZBROI
Skróty przy broniach/zbrojach/tarczach:
CAD - Consecutive Attack Damage - zwiększa stopniowo DMG broni (pierwsze trafienie jest zawsze najsłabsze, kolejne coraz mocniejsze, chyba, że nie trafi, wtedy zaczynamy od początku)
HP - Hitting Probability / Health Points - zwiększa prawdopodobieństwo trafienia daną bronią / Punkty życia
MPRec - MP Recovery - zwiększa o dany % regenerację punktów MP
HPRec - HP Recovery - zwiększa o dany % regenerację punktów HP
PR - Poison Resistance - zwiększa ochronę przed zatruciem
MR - Magic Resistance - - zwiększa współczynnik obrony na ataki magiczne
MA - Magic Absorbtion - znosi część otrzymanych magicznych obrażeń
DR - Defence Ratio - zwiększa współczynnik obrony na ataki fizyczne
PA - Physical Absorbtion - znosi część otrzymanych fizycznych obrażeń (jeżeli dostajemy za 40 to przy PA 21% otrzymamy 32 DMG)
CP - Casting Probability - zwiększa prawdopodobieństwo rzucenia czarów
Wands/Staffs:
MSX - gdzie X to procent o jaki czary są tańsze w uzyciu (mniej tracimy punktów many za rzucenie czaru)

|
|
 |
|
|
|
|