|
WOJOWNIK
Uchylasz drzwi i niepewnie przestępujesz próg. W pomieszczeniu, do którego wchodzisz panuje półmrok. Jest potwornie duszno. Słyszysz głośne stukanie kowalskiego młota i dostrzegasz pochylonego nad kowadłem zlanego potem, rosłego mężczyznę. Gdy Cię zauważa z jego ust wypływają słowa:
- Podejdź bliżej młody człowieku... Nie obawiaj się... Jestem Kandor, znany dziś w środkowych krainach jako mistrz sztuki kowalskiej, a dawniej jako wierny swojemu miastu wojownik. Blizny, które widzisz na moim ciele są świadectwem mojej bogatej przeszłości. Widzę w Twoim oku zawziętość i wolę walki. Domyślam się, w jakim celu przybyłeś. Jeśli zostaniesz moim uczniem to postaram się, żebyś wyrósł na dzielnego wojownika i uwierzył w moc zaklętą w stali...
Dla wojownika najważniejszymi cechami są siła (strenght, STR), zręczność (dexterity, DEX) oraz żywotność (vitality, VIT). W zależności od tego jak zawansowaną magią będziesz chciał władać część punktów powinieneś zainwestować w inteligencję (inteligence, INT) i niewielką część w magię (magic, MAG). Wybranie opcji warrior w momencie tworzenia postaci powoduje, że stats points wyglądają na pierwszym levelu następująco: STR 14, VIT 12, DEX 14, pozostałe staty po 10.
Przykład rozwoju:
Rozwijając postać warto na początku zainwestować w INT do 20, i stopniowo STR do 65 oraz DEX do 50. 20 INT pozwala poznać w Magic Tower dwa ważne czary: Create Food i Recall. 65 STR pozwala operować z pełną prędkością (tzw. full swing) pierwszym Long Swordem (LS) szablą (Sabre), a 50 DEXa umożliwia (po zakupieniu w kuźni manuala i przeczytaniu go przez dwukrotne kliknięcie w niego myszką) szkolenie skilla Long Sword do 100% - umiejętności bardzo istotnej dla początkującego woja.
Na początku warto udać się do sklepu (Shop) i kupić niezbędne manuale: ochrony przed magią (Magic Resist Manual), ochrony przed trucizną (Dillution Potion) oraz do kuźni (Blacksmith, BS) po manual umiejętności walki Long Swordem (Long Sword Manual) oraz lepszą od posiadanego sztyletu (Dagger) broń. Możesz wybrać szablę (Sabre) i zacząć od razu trenować Long Sword nawet jeśli nie masz jeszcze 65 STR i będziesz nią nieco wolniej władać (nie mając full swinga). Ze względu na to, że ta broń dość szybko się niszczy (posiada niewielką wytrzymałość tzw. endurance) warto kupić 2-3 sztuki. W tym miejscu warto wyjaśnić ważniejsze informacje opisujące daną broń. Na poniższym obrazku mamy przykład Sabre. Damage (obrażenia) 1D8 (S-M), 1D9(L) tłumaczymy następująco:
1D8 - 1 rzut 8miościenną kostką = maksymalnie 8
1D9 - 1 rzut 9ciościenną kostką = maksymalnie 9
S-M (Small-Medium) dotyczy obrażeń zadawanych graczom i wszystkim mniejszym potworom do cyklopów włącznie
L (Large) - dotyczy obrażeń zadawanych większym potworom od beholderów wzwyż
Liczby przy Speed to minimalny poziom STR wymagany do używania danej broni (tu wynosi 12 STR) i ilość STR wymagana do operowania bronią z maksymalną prędkością tzw. full swing (tu 65 STR).
Price - to cena przedmiotu.
Quantity - ilość jaką chcemy kupić.
Purchase - kup
Dokładniejsze informacje na temat potworów na .
Tak wyposażony możesz udać się do baraków znajdujących się na Farmie (korzystaj z map) tu najszybciej osiągniesz 50 level. Mankamentem baraków jest jednak to, że z kukieł (tzw. Dummy), które tam będziesz zabijał nic nie wypada. Jeśli zabraknie ci złota (naprawa oręża w kuźni jest w późniejszym etapie dość kosztowna) możesz zdobywać doświadczenie (exp) na pitach rozmieszczonych na farmie z zabijanych tam stworków wypadają zarówno złoto jak i przedmioty (dropy) oraz napoje (potiony), które możesz sprzedać - gromadzisz w ten sposób potrzebną gotówkę. Postaw początkowo na rozwój STR i zmieniaj kolejno broń z gatunku Long Sword w zależności od posiadanych punktów STR (tj. Long Sword, Scimitar, Falchion, Broad Sword lub Bastard Sword dla nich full swing osiągasz przy 78 STR, Claymore - full swing przy 91 STR), możesz też powiększać powoli DEX, co daje większą celność uderzeń bronią i nieznacznie zwiększyć VIT. W późniejszym etapie zdobywania doświadczenia w barakach możesz zejść na ich drugi poziom (Barracks level 2)- wystarczy odszukać schody prowadzące w dół po środku pierwszego poziomu baraków. Są tam tzw. Attack Dummy, które - w przeciwieństwie do nieruchomych Dummy z pierwszego poziomu baraków - mogą się poruszać i zadawać Ci obrażenia, ale po ich zabiciu otrzymujesz więcej punktów doświadczenia (tzw. exp) niż za te z pierwszego poziomu.
Propozycja statów wojownika na 50 level:
91 STR
66 DEX
20 INT
20 VIT
10 MAG
10 CHR
Wraz z osiągnięciem 51 levela dostaniesz tzn forced recall z baraków z brakiem możliwości powrotu. Teraz przed pierwszymi starciami ze stworkami powinieneś zakupić swojemu wojownikowi odpowiedni ekwipunek w kuźni (Blacksmith, BS):
Full Helm
Plate Mail
Hauberk
Plate Leggins
(całość określa się potocznie jako set)
Kupując zbroje i szaty zwróć szczególną uwagę na to czy wybierasz typ odpowiedni dla płci Twojej postaci (dla mężczyzn przy nazwie kolejnych części zbroi powinna być w nawiasie literka M, dla kobiet W). Wraz ze wzrostem levela będziesz mógł zmieniać sety na coraz lepsze, o innych barwach (możliwe do kupienia w Shop i Blacksmith (BS) części zbroi mają przypisane ograniczenia levelowe). Możesz nabyć także w BS manuale do trenowania walki przy pomocy łuku (Archery manual) i ochrony przy pomocy tarczy (Shield manual).
W przypadku każdego typu broni osiągnięcie 100% skilla w posługiwaniu się nią premiowane jest udostępnieniem pojedynczych ataków o zwiększonym poziomie obrażeń (tzw. critów), których używamy z wciśniętym klawiszem Alt. Liczba dostępnych critów rośnie o 1 co 10 leveli np. na 70 levelu mamy ich 7, a na 114 11. Wykorzystane crity regenerują się co 40 sekund, ich aktualną dostępną liczbę widać w kółeczku na prawo od paska staminy (ikona z mieczem).
Teraz powinieneś zdobywać doświadczenie (expić) na pitach skorpionów na farmie lub w mieście. Nieco później (w okolicach 80+ levela) możesz udać się na północ od miasta na mapę Rocky Highland (jeśli jesteś Elvinem) lub na południe od miasta na mapę Eternal Fields (jeśli jesteś Aresem). Jeśli lubisz ryzyko możesz zmienić status na Combatant i udać się przejściem z farmy na mapę Promiseland na pity orków, skorpionów, stone golemów czy clay golemów bądź na mapę Middleland. Tam jednak musisz liczyć się z możliwością ataków ze strony graczy z wrogiego miasta.
Strategia rozwoju statystyk postaci jest taka: jak najszybciej osiągnąć 100 DEX oraz 104 STR (taki poziom siły pozwala używać Great Sword całkiem dobry miecz na początek), a potem 130 STR (używanie kolejnego miecza - Flameberge). Warto też zainwestować w VIT. Na 80 lvl postać będzie wyglądać mniej więcej tak: 130 STR, 100 DEX, 20 INT, 36 VIT, 10 MAG, 10 CHR.
Dodatkowo:
Dalsza Twoja kariera zależy w dużej mierze od Ciebie. To Ty zdecydujesz jakim typem wojownika chcesz zostać. Jeszcze przed osiągnięciem 100 levela, który zmusza nas do zmiany statut na Combatant, powinieneś podnieść INT do 32 (dzięki temu będziesz mógł nauczyć się bardzo przydatnego czarów tj. Invisibility (wymaga 30 INT) i Protection From Magic). Później możesz pomyśleć o zwiększeniu INT do 36 (umożliwia nauczenie się czaru Paralize) lub nawet 59 (dostępne są wtedy czary Berserk i Great Defence Shield). Możesz pozostać przy 130 STR, możesz rozwijać siłę do 156 (full swing w używaniu Hammera i Giant Sworda), do 182 (full swing w używaniu Battle Hammera), a nawet do 200 (potrzebne do uzywania Barbarian Battle Hammera). Ja (podobnie jak znakomita większość graczy) wierzę w moc zręczności dlatego podstawą dla wojownika jest 200 DEX. Witalność jest też istotna zwykle przeznacza się na nią wszystkie pozostałe punkty statystyk po tym jak wybierzesz broń, którą chcesz się posługiwać i czary, które chcesz znać. Jeśli chodzi o magię (MAG) to zwykle wojownicy mają jej 10,15,20 lub 25 (im więcej MAG tym więcej punktów many i zwiększony poziom ich regeneracji, ale niestety mniej punktów pozostaje na inne statystyki, dlatego wojownicy nie decydują się na zwiększenie magii powyżej 25).
Poza skillem związanym z bronią, którą się posługujesz przydatne wojownikowi umiejętności to: 100% Magic Resistance, 100% Poison Restistance, 100% Shield, 100% Archery. Możesz też w celach zarobkowych rozwinąć do 100% Mining (wykopane skałki można sprzedawać innym graczom, są one szczególnie potrzebne osobom rozwijającym skill Manufacturing (tzw. kowalom)) czy ewentualnie Fishing (złowione duże ryb sprzedajemy w Shop). Jeśli chcesz trenować niezwykle żmudny Manufacturing warto w tym celu założyć odrębną postać, żeby nie marnować cennych % skilla na postaci, której używasz do walki. Wysiłek włożony w stworzenie postaci z 100% skilla Manufacturing jest jednak opłacalny wyroby produkowane przez kowali są często poszukiwanym towarem.

|